攻城SIM器游戏好不好 攻城模拟器游戏
游戏名:超逼真的攻城模拟器 PC STEAM 国区58元
本作是一款模拟类游戏。
游戏的画面表现只能说还算说的过去吧,总体是Low Poly风格,偏给动漫渲染,场景不是很大,精细度并不是特别高,然而一旦打起来在意的也就是这物品会不会挡住我的攻击了。而小兵的建模,基本上除了武器和颜色不一样,小人完全没啥不同差异。
目前最大的难题是优化,我玩蜘蛛侠,我的显卡全程都没上70度,然而玩本作的时候,那个风扇转的,很难不让我把注意力从游戏转移到显卡风扇上,希望后续继续优化。
方法上,游戏的大体尝试上其实有点类似《Totally Accurate Battle Simulator》(综合沙雕战争模拟器,后面简称位棋牌S)。
玩家可以在战斗开始前放置自己的小队,战斗开始后,可以附身到小队单独的士兵身上进行操作,直接变成了动作游戏方法。
这就是和棋牌S类似的地方了,不过附身方法其实很早就有,并不是特别新鲜。
只不过本作附身之后操作手感会比棋牌S好一点,毕竟棋牌S的超距离兵那简直就是XJB乱打,本作就要好很多。
如果不去附身的话,就可以用类似RTS游戏的操作方法来命令自己的小队,而不是棋牌S那种没人控制的单位直接随机上去和敌人打成一团。
目前有三种游戏玩法,个人关卡,沙盒和多人玩法。
个人关卡目前只放开了两大章共24小关,每一关如果找对办法,基本上就是几分钟就通了,起到的主要还一个教学影响,帮助玩家认识兵种,熟悉操作。
沙盒玩法就是玩家可以自己创新地图来玩。
至于多人嘛,三个服务器加起来就5个人,而且还没有现成的战斗加入,因此多人玩法对我来说就跟没有一样。
总体来说框架还是挺完善的,后续只要继续增加官方关卡,放开创意工坊,让大佬们可以自行增加新的兵种和地图甚至方法,小火一把应该是没啥难题的。
至于现在嘛,58的原价我其实觉得是划不来的,花了58块买壹个2个小时差点就能打完全部战役,接着多人玩法还没人玩,那肯定很多玩家是不会满意的。
制作组也许是觉得当时DEMO好评那么多,玩的人也不少,因此自负定价小60......
要了解,不收费游戏的好评可是水分很大的,很多玩家看在游戏不收费的份上都会给个好评。
巫师3年度版现在打折也才31好吧,你们的市场调研肯定有难题,毕竟在购买力上,男人本来就还不如狗。
我甚至觉得,还不如不收费本体接着加一些装饰品收钱呢。
拓展资料
框架还是挺不错的,看看后续更新吧,现在58块个人觉得有点划不来。