星铁五星辅助知更鸟全队拉条顶尖能量
在26号中午花火池子结束后,知更鸟以及波提欧的人物信息已经爆出来了,简单聊聊知更鸟吧。
普攻就略过了,没啥子好聊的,战技是简单的全体增伤50%,持续三回合,光环效果,类似阮梅战技。大招全体拉条100%,但她这个大招充能是目前同谐里顶尖的,由于她的能量上限是160点,开大之后知更鸟会进入一种叫【协奏】情形,这个情形下,知更鸟会从行动轴上消失,也就是说到她的回合她不会行动,转而替代的一个名为【协奏】倒计时的物品,也就是说当【协奏】倒计时结束时,知更鸟才会从头回到行动轴上。
但在协奏情形下,知更鸟的拐能力还是等于不错的,首先是群体加攻,根据自身攻击力增伤,类似停云,接着是队友造成攻击时,她就会立刻协同攻击一次,也有点类似停云战绩的那个附加雷伤效果,且这次攻击的爆率100%,爆伤150%,这两个数值是固定的,不可通过遗器增加,从目前的实机示范来看,伤害并不高,最后就是协奏情形下,知更鸟免疫控制类负面情形。
那么拥有如此高的能量上限,大招充能天然是个麻烦事,不过设计师也思考到了这一点,因此在天赋的设计中,除了使全体暴击伤害进步20%外,还增加了当我方目标攻击敌方目标后,知更鸟额外为自身恢复2点能量。
秘技是领域效果,持续15秒,敌方目标不会攻击自身,且敌人会被知更鸟吸引,领域于敌人会跟随人物行动而行动,领域展开时进入战斗后,每个波次知更鸟额外恢复5点能量。
下面是行迹效果:首先是血量低于50%时,触发天赋时额外回复等同于自身生活上限2%的生活值;接着是处于【协奏】情形时,我方全体发动追加攻击造成的暴击伤害进步10%;最后就是战斗开始时,自身行动提前25%。
至于星魂,说实话有点一般,尤其是6魂。
1星魂是处于【协奏】情形时,队友施放普攻、战技、终结技时获取1层【装饰音】,这个效果会让队友提速15%,最多叠加2层,而且会让知更鸟的额外造成物理伤害倍率进步72%。
2星魂是天赋的暴击效果额外再进步20%,能量恢复也额外进步1点
4魂是施放大招后移除我方全体的控制类负面情形,而且我方全体在协奏情形期间的效果抵抗进步50%。
6星魂是协奏情形下,全体全属性抗性穿透进步20%,更夸大是后面这个,且触发的前6次附加伤害的暴击伤害进步200%,这个效果会在再次释放大招后重置。
从整个技能模组的设定上来看,知更鸟一个泛用但偏追击的拐,行迹里的10%感觉给的太少,因此追击可用但并非专为追击而生,6星魂的这个全体全属性抗性穿透是相对强的,但之前阮梅是放到了大招里,10级有25%,这次知更鸟放到了6魂里,且只有20%,因此性价比肯定比不了阮梅的。
接着聊聊这个大招【协奏】的相关内容,从知更鸟的大招设计来看,在开大之后,知更鸟是完全无法行动的情形,就等于于把自己变成了增伤光环的一部分,群体加攻的同时,拉条全队一次,她的这个拉条跟鸭鸭以及花火的拉条是完全不同的,虽然是全队拉条,看似好最牛,但却一个毒点。
何故这么说呢?
由于拉条这种技能要么就是低速拉条保证自己处于队伍速度最慢,100%拉条可以让全部人再打一轮,要么就是高速拉条多产点多增伤保持增伤覆盖率,但知更鸟的这个拉条是开大后的效果,这就意味着她打不了高速拉条,最好就是全部队友行动结束后,她穿插大招让已经行动过的队友再打一遍,但难题在于敌人的行动轴并非可控,很多时候行动时刻轴上也会有敌方目标,那如果你的C位是在敌方行动后才行动,你是现在拉他上来呢?还是等C位行动后再拉呢?
之因此这么纠结,是由于知更鸟的这个100%拉条并不像鸭鸭、花火效率那么高,自身160的能量充能,导致她的大招充能是比上面两位更慢,而且还有一件事就是她开大之后是无法行动的,【协奏】倒计时固定拥有90点速度,这意味着她不具备产点能力,因此她的增伤真空期也会比前面两位更多。
如何?怎么样大家都了解了吧,虽然这只是V1的数据,然而从机制来看,在阮梅,花火两位限量5星同谐接连下场后,知更鸟这还是不够看的。