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手机游戏对局时间短 手机 对战游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-30
摘要:手游对局时间短,但仍然可以成为电子竞技项目。电子竞技的核心在于竞技性和观赏性,而不仅仅是游戏时长。例如,《王者荣耀》作为一款对局时间较短的手游,已经成为2022杭州亚..."/>


 

手机游戏对局时刻短,但仍然可以成为电子竞技项目。电子竞技的核心在于竞技性和观赏性,而不仅仅是游戏时长。例如,王者荣耀游戏一直以来对局时刻较短的手机游戏,已经成为2024杭州亚运会的正式电子竞技项目其中一个。

电子竞技作为民族认可的体育项目,在中国的进步并不顺利。外有社会的长期误解,内有进步的争论分歧。

时刻拨回到2024年,当电子竞技组建民族队时,某跳水冠军发微博点评:“电子竞技也算体育???玩儿游戏都可以拿奥运冠军,那大家这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了……”引发口水战。

不少电竞从业者、爱慕者理智客观地指出,体育不是墨守成规的,也是要进步提高。电竞选手想要出成绩,也是需要经过大量专业训练,其投入的体力、脑力、时刻并不少于传统体育项目。且从赛事观赏性来说,电子竞技甚至比某些传统体育项目,更具可看性。最终这场争论,以跳水冠军哥哥的道歉画上句号。

时隔一年,类似的事务再次发生,不过这次争论的焦点,从外部误解,转为内部分歧。2024WCA第一次将手机游戏、页游吸纳为电竞项目,一时舆论爆炸。部分DOTA、LOL玩家直接否定了手机游戏、页游作为电竞项目的资格。甚至连炉石、三国杀之类算不算电竞的老话题,也被从头挖出。

这到底是在保护电竞的纯洁性,还是在五十步笑百步?体育项目接纳电竞是进步,那电竞吸纳手机游戏页游,就是倒退吗?在讨论手机游戏页游对于电竞的价格前,不妨先来看一组数据:

1、中国电竞爱慕者为4000万人,占全全球电竞爱慕者总数的45%,占中国总人口的0.3%。

2、截至2024年12月,我国手机网民规模达5.57亿,网民中运用手机上网人群占比由2024年的81.0%提高至85.8%。

3、截至2024年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,运用率从2024年底提高至62.3%,增长规模达193.5百万。

从以上数据不难看出,中国手机游戏的普及率已和手机网民数近乎持平,但电竞爱慕者数量却凤毛麟角。而手机游戏无疑是一块很好的敲门砖,能让电竞走出去,引导玩家走进来,加大电竞在大众面前爆料的机会。

对于担心手机游戏会降低电竞含金量,增加外界质疑的兄弟。这个忧虑可以领会,但无过分担心的必要。业余爱慕者和职业选手间并无冲突。像篮球、乒乓球等传统体育项目,并未因业余爱慕者多,而影响职业选手的竞技水平。反倒是很多职业选手,是因兴趣才开始的职业生涯。既然传统体育项目可以普及,为何电子竞技不可?

是时候该让电子竞技走下“神坛”,莫让虔诚的电竞心,成为阻碍电竞大众化的拦路石。