专访《无尽塔防:活下去》创作者New 无尽塔防游戏攻略
2024年11月21日,New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》正式上线Steam。这是Y3在合作伙伴KK官方对战平台外的首款跨平台作品,标志着Y3在多平台公开上的新突破。
——卷首语
游戏上线后的壹个月,大家采访到了New Folder。
刚接触New Folder时,我立刻觉悟到:他是大家采访职业中常见的那种内给创作者。
他们不愿意线下接受采访,不喜爱受到关注;然而有关地图有关编辑器的事务,他们永远冲在前面咨询大家、催大家修bug。
聚光灯下他们的地图作品被很多玩家喜爱,而他们站在幕后默默无言。
New Folder在Y3编辑器的作品《无尽塔防:活下去》11月刚刚登上Steam,对于大家来说,这也是里程碑式的跨越——这是Y3测试跨平台开发功能之后上架Steam的第一款游戏,意味着未来更多的Y3创作者能够将自己的作品上架多平台,触达更多类型的用户群体。
游戏上线那天,大家甚至似乎比New Folder更激动——
“恭喜游戏上线!努力终有收获~”大家掐着游戏上线的点送祝福。
“哈哈,感谢感谢。”New Folder附了壹个玫瑰花emoji。
软磨硬泡下,New Folder答应大家接受壹个线上的简单采访。
大家的采访在聊天框一行行弹出的文字中进行,平淡言语中大家看到的一个鲜活的、对游戏充满热诚的灵魂。
“各种塔防游戏组成了我的童年,”他说,“我想做个自己的。”
他三言两语说完了开发之路,只有大家了解,这样一位寡言的创作者在用难题轰炸大家的策略时有多凶猛。
New Folder有一些代码基础,是塔防游戏的狂热玩家。在B站接触到Y3后,他先在进修期间制作了一张demo摸流程,而后开始构思这个“只有一根塔的塔防”。割草、解压、放置肉鸽、武器割菜……在实际制作《无尽塔防:活下去》的这段时刻里,他推翻无数次又重来无数次,有技术方面的难题就找策略,不停地打磨数值完善作品。
虽然目前《无尽塔防:活下去》的Steam销量已经超出他的想象,然而他仍然有不满意的地方:“数值还要打磨,得多看看玩家反馈。”
寡言外表下是对游戏精善的追求,如New Folder一般精益求精的创作者,无论是内给还是外给,大家都会看见并珍惜于心。
感恩有你们,聚光灯外的创作者们。
加油!